home contactus

Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik

okladka

Bogate źródło wiedzy o Photoshopie CS2

  • Metody obróbki zdjęć cyfrowych
  • Techniki rysunkowe i malarskie
  • Praca z plikami w formacie RAW
  • Przygotowanie grafiki na strony WWW

Adobe Photoshop CS2 to kolejna wersja jednego z flagowych produktów firmy Adobe. Producent tradycyjnie już udoskonalił w niej funkcje znane już z poprzednich wersji, ale także dodał wiele nowych. Photoshop CS2 to potężne narzędzie dla wszystkich zajmujących się obróbką i tworzeniem cyfrowych obrazów. Zapoznanie się z samymi tylko nowymi możliwościami może trwać całe tygodnie. O wiele szybciej i efektywniej poznaje się program, wykorzystując go w praktycznych projektach.

Takie projekty znajdziesz w książce "Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik". Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach książki, poznasz zasady wykorzystywania Photoshopa do różnych zadań graficznych. Nauczysz się korygować cyfrowe zdjęcia, obrabiać "cyfrowe negatywy" -- pliki RAW, usuwać z obrazów niepożądane elementy, tworzyć nowe obrazy i przygotowywać projekty do druku. Dowiesz się, jak tworzyć obiekty wektorowe i jakie możliwości oferuje współpracująca z Photoshopem CS2 aplikacja Bridge. Poznasz również metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomocą ImageReady.

  • Interfejs użytkownika
  • Korzystanie z Adobe Bridge
  • Korekcja cyfrowych fotografii
  • Techniki zaznaczania elementów obrazu
  • Warstwy, maski i kanały
  • Obróbka plików RAW za pomocą modułu Camera RAW
  • Narzędzia typograficzne
  • Ścieżki, maski i kształty wektorowe
  • Automatyzacja zadań
  • Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
  • Kalibracja kolorów

Poznaj i wykorzystaj ogromne możliwości Photoshopa CS2.


Spring Framework. Profesjonalne tworzenie oprogramowania w Javie

okladka

Poznaj możliwości szkieletu Spring
i usprawnij proces tworzenia aplikacji J2EE

Spring to szkielet wytwarzania aplikacji (framework), dzięki któremu proces budowania oprogramowania w języku Java dla platformy J2EE staje się znacznie prostszy i efektywniejszy. Spring oferuje usługi, które można z powodzeniem używać w wielu środowiskach -- od apletów po autonomiczne aplikacje klienckie, od aplikacji internetowych pracujących w prostych kontenerach serwletów po złożone systemy korporacyjne pracujące pod kontrolą rozbudowanych serwerów aplikacji J2EE. Spring pozwala na korzystanie z możliwości programowania aspektowego, znacznie sprawniejszą obsługę relacyjnych baz danych, błyskawiczne budowanie graficznych interfejsów użytkownika oraz integrację z innymi szkieletami takimi, jak Struts czy JSF.

Książka "Spring Framework. Profesjonalne tworzenie oprogramowania w Javie" odkryje przed Tobą wszystkie tajniki stosowania Springa w procesie wytwarzania systemów informatycznych dla platformy J2EE. Dowiesz się, jak efektywnie korzystać z najważniejszych składników szkieletu Spring i poznasz ich rolę w budowaniu aplikacji. Nauczysz się nie tylko tego, co można zrealizować za pomocą poszczególnych usług, ale także tego, w jaki sposób zrobić to najlepiej. W kolejnych ćwiczeniach przeanalizujesz proces tworzenie kompletnej aplikacji w oparciu o Spring.

W książce poruszono m.in. tematy:

  • Struktura szkieletu Spring
  • Tworzenie komponentów i definiowanie zależności pomiędzy nimi
  • Testowanie aplikacji i testy jednostkowe
  • Programowanie aspektowe w Spring
  • Połączenia z relacyjnymi bazami danych za pomocą JDBC
  • Zarządzanie transakcjami
  • Korzystanie z mechanizmu Hibernate
  • Zabezpieczanie aplikacji
  • Stosowanie szkieletu Web MVC

Przekonaj się, jak Spring może zmienić Twoją pracę
nad tworzeniem aplikacji J2EE.


Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej

okladka

"Informatyka Europejczyka" to zestaw edukacyjny przygotowany przez lidera na rynku książek informatycznych. Zawiera w sobie doświadczenie wydawnicze i dydaktyczne zdobyte przez wydawnictwo Helion w trakcie publikacji ponad 1800 książek, z których korzystają na co dzień zarówno zawodowi informatycy, jak i zwykli użytkownicy komputerów. To między innymi dzięki książkom Helionu najmłodsze pokolenie polskich informatyków uważane jest za światową elitę informatyczną, poszukiwaną przez pracodawców na międzynarodowym rynku pracy.

"Informatyka Europejczyka. Program nauczania informatyki w szkole podstawowej" przedstawia w szczegółach treści lekcji informatyki prowadzonych w szkole podstawowej. Opisuje zagadnienia wchodzące w skład poszczególnych bloków tematycznych i ich zakresy merytoryczne, a także wskazuje umiejętności, jakie powinien opanować uczeń w trakcie omawiania tych zagadnień. Zawiera również kryteria oceniania wiedzy uczniów oraz przykładowe testy i sprawdziany -- tak teoretyczne, jak i praktyczne.

"Informatyka Europejczyka" to:
  • Doświadczenie dydaktyczne autorów wsparte fachową wiedzą profesjonalistów
  • Edukacja informatyczna na najwyższym europejskim poziomie, przygotowująca pokolenie specjalistów branży IT
  • Najnowsze i najbardziej aktualne podręczniki z informatyki i technologii informacyjnej

C# i .NET

okladka

Doskonałe źródło wiedzy dla wszystkich programistów C#

  • Szczegółowe omówienie C# i .NET w wersji 2.0
  • Techniki tworzenia i zabezpieczania aplikacji oraz zarządzania kodem źródłowym i wersjami
  • Dziesiątki przykładów i kodów źródłowych

Platforma .NET i język C# spowodowały prawdziwą rewolucję na rynku narzędzi programistycznych. Wersja 2.0 przyniosła kilka interesujących rozwiązań, w tym nowe typy danych, komponenty i klasy. Dodatkowe funkcje języka C# pozwalają na przyspieszenie i usprawnienie procesu tworzenia aplikacji oraz jej wdrażania i rozwijania. Dzięki platformie .NET przygotowanie wydajnej, bezpiecznej i łatwej do rozbudowy aplikacji stało się znacznie prostsze i szybsze.

Książka "C# i .NET" przedstawia możliwości platformy .NET i napisanego specjalnie dla niej języka C#. Opisuje elementy platformy, składnię i możliwości języka C# oraz zagadnienia związane z tworzeniem programów za pomocą tych narzędzi. Omawia zasady pisania aplikacji Window Forms i efektywne techniki stosowania klas graficznych z biblioteki GDI+. Charakteryzuje także technologię ADO.NET, metody korzystania z plików XML, przetwarzanie wielowątkowe oraz techniki tworzenia wydajnych aplikacji internetowych w technologii ASP.NET. Szczególną uwagę poświęcono bezpieczeństwu programów i danych oraz skalowaniu i lokalizacji oprogramowania.

  • Elementy platformy .NET
  • Podstawy języka C#
  • Praca z klasami i obiektami w C#
  • Przetwarzanie tekstu oraz operacje wejścia i wyjścia
  • Tworzenie aplikacji Window Forms
  • Korzystanie z biblioteki GDI+
  • Połączenia z bazami danych za pomocą ADO.NET
  • Aplikacje wielowątkowe oraz rozproszone
  • Tworzenie aplikacji internetowych

Jeśli chcesz napisać w C# aplikację dobrej jakości, sięgnij po tę książkę.


Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

okladka

Zostań flashowym guru

W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Rozbudowane narzędzia rysunkowe i animacyjne, obiektowy język programowania ActionScript i możliwość korzystania z plików multimedialnych dają projektantom niemal nieograniczoną swobodę twórczą. O ogromnej popularności Flasha może również świadczyć fakt, iż odtwarzacz plików SWF jest programem najczęściej pobieranym z sieci. Macromedia Flash 8 jest uniwersalnym narzędziem przeznaczonym dla wszystkich projektantów witryn i aplikacji WWW.

W najnowszej wersji producent wprowadził wiele usprawnień -- dodano obsługę nowych formatów plików, rozbudowano sposoby publikowania plików SWF oraz zmodernizowano interfejs użytkownika.

"Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta" to szczegółowe omówienie wszystkich możliwości tej niezwykłej aplikacji. Czytając ją, poznasz Flasha 8 "od podszewki", poczynając od interfejsu użytkownika i zasad posługiwania się narzędziami graficznymi, na programowaniu w języku ActionScript kończąc. Dowiesz się, w jaki sposób wykorzystywać w swoich projektach pliki graficzne, dźwiękowe i cyfrowe wideo, jak łączyć Flasha z innymi technologiami kreowania witryn WWW, takimi jak ASP, PHP i ColdFusion, oraz publikować pliki SWF. Nauczysz się tworzyć interaktywne elementy nawigacyjne i formularze, stosować pliki XML oraz odtwarzać strumieniowo pliki multimedialne.

  • Interfejs użytkownika i preferencje
  • Narzędzia graficzne
  • Tworzenie animacji
  • Import plików wideo i dźwiękowych
  • Publikowanie plików SWF
  • Typy danych w języku ActionScript
  • Elementy języka ActionScript
  • Korzystanie z panelu Actions
  • Kontrolowanie właściwości obiektów
  • Obsługa zdarzeń
  • Integracja z PHP, ASP i ColdFusion
  • Przetwarzanie plików XML
  • Pobieranie danych z plików zewnętrznych

Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu -- od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy -- wymaga czasu i pracy. Jednak od czegoś trzeba zacząć.

Książka "Flash 8. Ćwiczenia praktyczne" jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich, którzy chcą poznać ten program i stworzyć za jego pomocą swoje pierwsze animacje. Wykonując kolejne zawarte w niej ćwiczenia, poznasz zasady korzystania z narzędzi rysunkowych i tworzenia animacji. Dowiesz się, do czego można zastosować warstwy i obiekty, oraz nauczysz się dodawać do prezentacji elementy interaktywne. Po zakończeniu pracy nad animacją wyeksportujesz ją do formatu nadającego się do publikacji na stronie WWW.

  • Interfejs użytkownika
  • Operacje na plikach
  • Tworzenie kształtów wektorowych
  • Dodawanie konturów i wypełnień
  • Obiekty tekstowe
  • Sceny i warstwy
  • Animacja z wykorzystaniem listwy czasowej
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Publikacja filmu

Zrób pierwszy krok w świecie Flasha.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »